Assoziationskette

Es muss in kurzer Zeit der erste Begriff genannt werden, welcher einem in Folge des Vorherigen in den Kopf kommt.

Dauer: 5-10 Minuten

Gruppengröße: 5-15 Personen

Material & Vorbereitung:

Anleitung:


1. Alle Personen stehen in einem Kreis.
2. Eine Person X fängt an und nennt einen Begriff. Währenddessen nimmt sie Blickkontakt zu einer anderen Person Y auf und läuft auf diese zu. Wichtig ist, dass die laufende Person den Begriff nennt, bevor sie losläuft.
3. Nun muss Person Y den ersten Begriff nennen, welcher ihr in Folge des vorherigen Begriffs in den Kopf kommt. Er/Sie hat nur solange Zeit, bis die andere Person bei ihm/ihr angekommen ist. Wichtig dabei ist es den ersten Begriff zu nennen, welcher einem in den Kopf kommt und nicht zu lange nachzudenken.
4. Im Anschluss an die Nennung nimmt Person Y Blickkontakt zur nächsten Person auf und läuft auf diese zu. Diese nächste Person ist nun an der Reihe…

Varianten:

Statt auf die nächste Person zuzulaufen, kann es auch reihum gehen. Hierbei bleiben alle stehen/sitzen und die Assoziationskette geht reihum.

Deckenwenden

In möglichst kurzer Zeit mit dem Team die Decke unter den Füßen wenden

Dauer: 5 Min

Gruppengröße: 6-10 Personen (je nach Deckengröße)

Material & Vorbereitung:

Anleitung:

1. Decke auf dem Boden ausbreiten. Alle aus der Gruppe stellen sich auf die ausgebreitete Decke.
2. Sobald die Zeit startet, muss die Gruppe die Decke unter sich wenden, ohne den Boden zu berühren. Beim Berühren des Bodens können z.B. Strafsekunden gegeben werden.

Varianten:

– Alle müssen auf einem Bein stehen
– Deckengröße variieren

Kreative (Namens-) Kette

Alliterationen mit dem eigenen Namen bilden

Dauer: 1-2 Minuten pro Person

Gruppengröße: flexibel, optimalerweise 8-15 Personen

Material & Vorbereitung:

Anleitung:

1. Jede Person überlegt sich eine Alliteration mit dem eigenen Namen und einem Adjektiv, welches einen gut beschreibt. (Alliteration= beide Wörter beginnen mit demselben Buchstaben -> “Ich bin das entspannte ESP”).
2. Eine Person fängt an und nennt ihren Satz, eine Person rechts oder links wiederholt die Alliteration und hängt die eigene an und gibt an die nächste Person weiter, die die bisher genannten Alliterationen wiederholt und die eigene wieder anhängt.
3. Bei sehr großen Gruppen empfiehlt es sich, die TN nur die Alliterationen von 2-3 vorherigen Personen wiederholen zu lassen.

Varianten:

„Ich packe meinen Koffer“ mit normalen Begriffen

1 bis 8

Etwas andere Motivationsrakete

Dauer: bis 3 Minuten

Gruppengröße: flexibel

Material & Vorbereitung:

Anleitung:

Es wird schnell von 1 – 8 gezählt.
1. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 danach hüpfen alle hoch, klatschen in die Hände und rufen „Hey“
2. Danach wird schnell bis 7 gezählt, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, danach hüpfen alle hoch, klatschen in die Hände und rufen „Hey“
3. Das wiederholt sich immer nach unten zählend. Bis alle bei 1 sind 1 „Hey“
4. Dann wieder nach oben Zählen mit 1 „Hey“ 1, 2, „Hey“ 1,2,3,“Hey“ usw. bis alle wieder bei 8 sind.
Möglichst schnell und viel Bewegung

Varianten:

– nur bis 1 und dann beenden, nicht wieder hochzählen.

Duck Duck Goose / Ente, Ente, Ente, Gans

Andere Art von Plumssack

Dauer: flexibel

Gruppengröße: ab 12 Personen

Material & Vorbereitung:

Anleitung:

1. Eine Person läuft um den Kreis und Tippt die Personen immer mit „Ente/Duck“ an.
2. Irgendwann wird eine Person im Kreis von der äußeren Person mit „Gans/Goose“ angetippt.
3. Die Person im Kreis muss dann versuchen die äußere Person zu fangen und rennt los.
4. Währenddessen versucht die äußere Person an die leere Stelle im Kreis zu kommen und sich dort zu platzieren.
5. Wenn die äußere Person gefangen wurde bleibt sie außen. Wenn nicht, ist die „Gans“ die neue Person für Außen.

Varianten:

keine

Schlüsselbundspiel

Was sagt mein Schlüssel über mich?

Dauer: 2-5 Minuten pro Person

Gruppengröße: flexibel

Material & Vorbereitung:

Anleitung:

1. Jede:r in der Runde nimmt den eigenen Schlüssel und erzählt anhand des Schlüsselbundes etwas über sich selbst.
2. Anhand eines oder mehrerer Schlüssel/Anhänger wählt die Person interessante Aspekte ihres Lebens aus, die mit diesen verbunden sind. Beispiele: Ein Autoschlüssel könnte eine Geschichte darüber sein, wie jemand seinen Führerschein gemacht hat. Ein Anhänger könnte ein besonderes Geschenk oder eine Erinnerung symbolisieren.
3. Es müssen nicht alle Schlüssel erklärt werden.
4. Die Moderation beginnt mit dem eigenen Schlüssel und dann wird an die nächste Person weitergegeben, bis alle einmal an der Reihe waren.

Varianten:

Andere Gegenstände: Es können auch andere persönliche Gegenstände verwendet werden, z. B. Portemonnaies.

Toasterspiel/Kotzendes Känguru

Person in der Mitte des Kreises entscheidet wer welche Posen machen muss

Dauer: flexibel

Gruppengröße: ab ca. 10 Personen

Material & Vorbereitung:

Anleitung:

1. Die Spieler bilden einen Kreis. Eine Person steht in der Kreismitte.
2. Die Person in der Mitte deutet auf/ benennt eine Person im Kreis und nennt eine der vordefinierten Figuren, z.B.:“Toaster“. Die Person, auf die gezeigt wurde, muss daraufhin mit ihren beiden Nachbar:innen die entsprechende Figur darstellen.
3. Bei „Toaster“ ist die ausgewählte Person das Toast, die beiden Personen links und rechts vom Toast drehen sich zum Toast und strecken ihre Arme nach vorne aus um so den Toaster darzustellen. Das fertige Toast springt im Toaster auf und ab und ruft “PING”
4. Derjenige der drei Personen, der seine Figur als letztes einnimmt oder einen Fehler begeht, „darf“ als nächster im Kreis stehen und die nächste Person und Figur bestimmen.

Weitere Figuren:
– Kotzendes Känguru: Die Person in der Mitte ist das Känguru, die Nachbar:innen bilden einen Eimer mit ihrem Händen, das Känguru “bricht” in den Eimer mit entsprechendem Geräusch
– Waschmaschine: Die gewählte Person ist die Wäsche, die beiden Spieler links und rechts sind die Waschmaschine. Die beiden Spieler links und rechts formen mit ihren Armen einen Kreis vor sich. Dieser Kreis stellt das runde Fenster der Waschmaschine dar. Der Spieler in der Mitte (die Wäsche) steckt den Kopf durch das „Fenster“ (den Kreis aus Armen) und bewegt den Kopf kreisförmig, als ob die Wäsche in der Trommel herumgewirbelt wird.
– Affe: Die Person in der Mitte hält sich den Mund zu, die Person rechts die Ohren zu, die Person links die Augen zu
– James Bond: Die Person in der Mitte stellt sich in eine James-Bond-Pose und die Spieler links und rechts lehnen sich mit dem Rücken gegen James Bond und bilden mit ihren Händen Pistolen vor der Brust.
– Feuerwehr: Die Person in der Mitte fährt das Feuerwehrauto, die anderen beiden imitieren Flammen.

Varianten:

Varianten: Das Spiel ist unter vielen verschiedenen Namen bekannt und ähnelt der Theaterprobe

Spaghettikette

Geschicklichkeitsspiel

Dauer: ca. 5 Minuten

Gruppengröße: 3-15 Personen

Material & Vorbereitung:

Anleitung:

1. Jede mitspielende Person bekommt eine Spaghetti, welche die Person an einem Ende im Mund hält. Alle stellen sich in einer Reihe auf.
2. Die erste Person bekommt eine Penne, welche auf die Spaghetti aufgefädelt wird.
3. Nun versuchen die Mitspielenden der Reihe nach die Penne von Spaghetti zu Spaghetti weiterzugeben. Hierbei dürfen sie ihre Hände nicht verwenden.
4. Wenn die Penne bei der letzten Person angekommen ist, ist das Spiel vorbei. Optional kann das Spiel auch vorbei sein, wenn die Penne bei der Anfangsperson angekommen ist oder es werden mehrere Runden gespielt.

Varianten:

Beim Spiel kann die Zeit gestoppt werden. So können mehrere Gruppen gegeneinander spielen.
Dabei sollte darauf geachtet werden, dass die Gruppengrößen gleich groß sind. Außerdem können die Zeiten der Gruppen durch die Personenanzahlen geteilt werden, um Vergleichbarkeit zu schaffen.

2 Wahrheiten, 1 Lüge

Lerne deine Mitspieler:innen durch Bluffs und Geschichten aus der Vergangenheit besser kennen

Dauer: 5-10 Minuten pro Person

Gruppengröße: 2 – ca. 10

Material & Vorbereitung: Keine

Anleitung:

Jede Person denkt sich zwei Wahrheiten und eine Lüge über sich selbst aus. Diese stellt sie der Gruppe vor. Die Gruppe muss erraten, welches die Lüge ist. Je nach Setting kann hier für Hintergrundgespräche angeknüpft werden.

Varianten:

2 Lügen, 1 Wahrheit

Whiskeymixer

Lustige Ice-Breaker Momente, durch Versprecher

Dauer: 5-10 Minuten pro Runde

Gruppengröße: ideal 8-20

Material & Vorbereitung: genügend Platz zum Bewegen

Anleitung:

1. Alle anwesenden Personen stellen sich in einen großen Kreis. Dabei darauf achten, dass hinter den Personen noch genug Platz ist, um um die Gruppe herum zu laufen.  
2. Eine Person startet. Mit dem Wort „Whiskymixer“ gibt man den imaginären Sprechball zu der Person links von sich weiter.
3. Mit dem Wort „Wachsmaske“ gibt man den imaginären Sprechball zu der Person rechts von sich weiter.
4. Jede Person, die angesprochen wird, hat nun selbst die Chance, nach rechts oder nach links weiterzugeben. Jede:r kann also spontan einen Richtungswechsel einleiten.
5. Die beiden Wörter „Whiskymixer“ und „Wachsmaske“ können bei schneller Aussprache schnell verhaspelt werden. Dadurch entstehen lustige neue Wortkombinationen.
6. Versprecher sind okay, sobald aber eine Person im Kreis darüber lacht, muss diese eine Runde um die Gruppe laufen und sich wieder an ihren Platz stellen. Dies hat meistens einen Teufelskreis aus Lachern zu folge.
7. Wichtig bei diesem Spiel ist es, dass sich alle Teilnehmenden wenig Zeit lassen, und schnell Antworten

Varianten:

Wenn alle ins Spiel gefunden haben, kann auch die Variation „Fichtendickicht“ genutzt werden, um den imaginären Redeball an eine beliebige Person weiterzugeben