Duck Duck Goose / Ente, Ente, Ente, Gans

Andere Art von Plumssack

Dauer: flexibel

Gruppengröße: ab 12 Personen

Material & Vorbereitung:

Anleitung:

1. Eine Person läuft um den Kreis und Tippt die Personen immer mit „Ente/Duck“ an.
2. Irgendwann wird eine Person im Kreis von der äußeren Person mit „Gans/Goose“ angetippt.
3. Die Person im Kreis muss dann versuchen die äußere Person zu fangen und rennt los.
4. Währenddessen versucht die äußere Person an die leere Stelle im Kreis zu kommen und sich dort zu platzieren.
5. Wenn die äußere Person gefangen wurde bleibt sie außen. Wenn nicht, ist die „Gans“ die neue Person für Außen.

Varianten:

keine

Meine Zahnbürste über mich

Kennenlern-Ratespiel aus der Sicht von alltäglichen Gegenständen.

Dauer: 1-2 Minuten pro Person

Gruppengröße: 2-15

Material & Vorbereitung: Optional: Kärtchen mit Alltagsgegenständen vorbereiten (siehe Varianten)

Anleitung:

1. Alle denken sich einen Alltagsgegenstand aus, mit dem sie regelmäßig zu tun haben (z.B. ihre Zahnbürste).
2. Eine Person beginnt und redet aus der Sicht des Alltagsgegenstandes über sich selbst (z.B. „<Name> sollte mich regelmäßig benutzen, vergisst mich aber oft“)
3. Die anderen müssen erraten, welcher Alltagsgegenstand gemeint ist.
4. Wer es errät, ist als nächstes dran. Wenn die Person schon dran war, macht jemand anderes weiter.

Varianten:

Die Alltagsgegenstände können auf Zetteln vorgeschrieben werden, die am Anfang des Spiels gezogen werden.

Hu Ha Zing

Ein schnelles Reaktionsspiel mit einfachen Regeln.

Dauer: 1-3 Minuten pro Runde

Gruppengröße: Ab 4, ideal 6-15

Material & Vorbereitung:

Anleitung:

Es gibt drei Bewegungen mit jeweils einem zugehörigen Wort. Es geht darum, möglichst schnell die richtige Bewegung zu machen und dabei das richtige Wort zu sagen. Wer etwas falsch macht oder zu langsam ist, scheidet aus. Bei allen Bewegungen berühren sich die Handinnenflächen.
1. Eine Person fängt an, indem sie auf eine beliebige andere Person zeigt (Arme über den Kopf zusammen, Bewegung mit den Händen runter gehen und auf Person zeigen) und laut „Hu“ sagt.
2. Die Person, auf die gezeigt wird, reagiert darauf, mit einem lauten „Ha“ und streckt ihre Arme nach oben.
3. Die beiden Nachbarn neben der Person, die die Arme oben hat, machen dann eine diagonale Bewegung (wie ein Schwerthieb) in Richtung der Person und rufen laut „Zing“.
4. Die Person, die ihre Arme oben hat, zeigt dann wieder auf eine beliebige Person und sagt „Hu“ und so weiter.
Es wird so lange gespielt, bis nur noch zwei Personen übrig sind. Es empfiehlt sich, eine Proberunde zu machen. Danach sollte das Tempo stark angezogen werden, so dass in einem gleichbleibenden Rythmus „Hu Ha Zing Hu Ha Zing“ usw. gerufen wird.

Varianten:

keine

Intuitives Zählen

Die Gruppe muss hochzählen ohne sich zu sehen und ohne Dopplungen

Dauer: 5-10 Minuten pro Runde

Gruppengröße: 5-20 Personen

Material & Vorbereitung:

Anleitung:


1. Die Gruppe soll gemeinsam von 1 bis zu einer vorher festgelegten Zahl zählen. Dabei gibt es keine feste Reihenfolge, wer als nächstes dran ist.
2. Es wird festgelegt, bis zu welcher Zahl gezählt wird (z.B. 10, 20, 30). Eine Zeitgrenze kann festgelegt werden, innerhalb der die Aufgabe bewältigt werden muss.
3. Regeln: Es darf keine Zahl ausgelassen werden. Zwei Personen dürfen nicht gleichzeitig sprechen. Jede:r Teilnehmer:in muss mindestens eine Zahl sagen. Es dürfen keine Absprachen getroffen werden.
Wird eine Zahl ausgelassen oder sprechen zwei gleichzeitig, beginnt die Gruppe komplett von vorne.
4. Sobald die Gruppe erfolgreich bis zur festgelegten Zahl gezählt hat (oder die Zeit abgelaufen ist), wird das Spiel beendet.

Varianten:

– Schwierigkeit erhöhen: die Zielzahl steigern, um die Herausforderung größer zu machen.
– vorgegebene Zeit: Setze ein Limit (z. B. 3 Minuten), bis wann die Gruppe die Aufgabe erledigen muss.
– Zahlen nicht nebeneinander: Zwei aufeinander folgende Zahlen dürfen nicht von benachbarten Personen gesagt werden dürfen.
– Augen schließen: Die Teilnehmenden schließen die Augen, sodass sie sich nicht gegenseitig sehen können.
– Rückwärts zählen: Die Gruppe zählt von der festgelegten Zahl rückwärts bis 1 runter.

Toasterspiel/Kotzendes Känguru

Person in der Mitte des Kreises entscheidet wer welche Posen machen muss

Dauer: flexibel

Gruppengröße: ab ca. 10 Personen

Material & Vorbereitung:

Anleitung:

1. Die Spieler bilden einen Kreis. Eine Person steht in der Kreismitte.
2. Die Person in der Mitte deutet auf/ benennt eine Person im Kreis und nennt eine der vordefinierten Figuren, z.B.:“Toaster“. Die Person, auf die gezeigt wurde, muss daraufhin mit ihren beiden Nachbar:innen die entsprechende Figur darstellen.
3. Bei „Toaster“ ist die ausgewählte Person das Toast, die beiden Personen links und rechts vom Toast drehen sich zum Toast und strecken ihre Arme nach vorne aus um so den Toaster darzustellen. Das fertige Toast springt im Toaster auf und ab und ruft “PING”
4. Derjenige der drei Personen, der seine Figur als letztes einnimmt oder einen Fehler begeht, „darf“ als nächster im Kreis stehen und die nächste Person und Figur bestimmen.

Weitere Figuren:
– Kotzendes Känguru: Die Person in der Mitte ist das Känguru, die Nachbar:innen bilden einen Eimer mit ihrem Händen, das Känguru “bricht” in den Eimer mit entsprechendem Geräusch
– Waschmaschine: Die gewählte Person ist die Wäsche, die beiden Spieler links und rechts sind die Waschmaschine. Die beiden Spieler links und rechts formen mit ihren Armen einen Kreis vor sich. Dieser Kreis stellt das runde Fenster der Waschmaschine dar. Der Spieler in der Mitte (die Wäsche) steckt den Kopf durch das „Fenster“ (den Kreis aus Armen) und bewegt den Kopf kreisförmig, als ob die Wäsche in der Trommel herumgewirbelt wird.
– Affe: Die Person in der Mitte hält sich den Mund zu, die Person rechts die Ohren zu, die Person links die Augen zu
– James Bond: Die Person in der Mitte stellt sich in eine James-Bond-Pose und die Spieler links und rechts lehnen sich mit dem Rücken gegen James Bond und bilden mit ihren Händen Pistolen vor der Brust.
– Feuerwehr: Die Person in der Mitte fährt das Feuerwehrauto, die anderen beiden imitieren Flammen.

Varianten:

Varianten: Das Spiel ist unter vielen verschiedenen Namen bekannt und ähnelt der Theaterprobe

Whiskeymixer

Lustige Ice-Breaker Momente, durch Versprecher

Dauer: 5-10 Minuten pro Runde

Gruppengröße: ideal 8-20

Material & Vorbereitung: genügend Platz zum Bewegen

Anleitung:

1. Alle anwesenden Personen stellen sich in einen großen Kreis. Dabei darauf achten, dass hinter den Personen noch genug Platz ist, um um die Gruppe herum zu laufen.  
2. Eine Person startet. Mit dem Wort „Whiskymixer“ gibt man den imaginären Sprechball zu der Person links von sich weiter.
3. Mit dem Wort „Wachsmaske“ gibt man den imaginären Sprechball zu der Person rechts von sich weiter.
4. Jede Person, die angesprochen wird, hat nun selbst die Chance, nach rechts oder nach links weiterzugeben. Jede:r kann also spontan einen Richtungswechsel einleiten.
5. Die beiden Wörter „Whiskymixer“ und „Wachsmaske“ können bei schneller Aussprache schnell verhaspelt werden. Dadurch entstehen lustige neue Wortkombinationen.
6. Versprecher sind okay, sobald aber eine Person im Kreis darüber lacht, muss diese eine Runde um die Gruppe laufen und sich wieder an ihren Platz stellen. Dies hat meistens einen Teufelskreis aus Lachern zu folge.
7. Wichtig bei diesem Spiel ist es, dass sich alle Teilnehmenden wenig Zeit lassen, und schnell Antworten

Varianten:

Wenn alle ins Spiel gefunden haben, kann auch die Variation „Fichtendickicht“ genutzt werden, um den imaginären Redeball an eine beliebige Person weiterzugeben